約 3,496,782 件
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/355.html
コンバットマーチ 519様より あああ つうい ぐおお むぞぐ てぐれ むいげ おいぼ うとど うれせ ぜさた すげこ んまき あぞく ぞある べもげ ねちや かすせ りれぼ めぎけ たひぎ がぬじ へまき をゆを がせふ てのぜ ありげ うれゆ はげせ ゆむだ もあく いかう どげこ おもお むざら るあゆ ちてす てにき あさね せさぶ りつみ ししの れどさ めぜざ おめを じぞじ でああ
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/238.html
【形式番号】 なし 【武装名】 アサルトナイフ 【読み方】 あさるとないふ 【搭載MS】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号) 【詳細】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)用の格闘装備。 極至近距離での運用を想定したナイフであり、一撃の威力よりもスピードを重視している。 形状としてはナイフと手斧の中間といった形で、トビグチブレードとも似た形をしている。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1039.html
【名前】 アサルトキック 【読み方】 あさるときっく 【登場作品】 仮面ライダーアギト仮面戦隊ゴライダー 【初登場話】 第36話「4人目の男」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーアナザーアギト 【詳細】 仮面ライダーアナザーアギトの必殺技。 頭部のクラッシャーを展開した状態で脚へエネルギーを吸収、標的にエネルギーを纏った状態のキックを叩き込む。 『仮面戦隊ゴライダー』では派生として間合いの問題でキックができなくなった際、エネルギーを纏ったパンチへと切り替えている。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/331.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ステッキ 2 0.78 0.78 1.39 0.38 0.38 0.80 合成 800fc コバルトx1 マナ石片x1 低純度塗布剤x1 │◇│ ステッキ 改 3 0.98 0.98 1.75 0.47 0.47 1.01 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ マジカルステッキ 4 1.46 1.46 2.60 0.70 0.70 1.50 グルメ 存在感 強化 2900fc ミスリル銀x1 セラミックプレートx1 火晶x1 │◇│ マジカルステッキ 改 5 1.62 1.62 2.88 0.78 0.78 1.66 グルメ 存在感 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 魔女っ子ステッキ 6 1.99 1.99 3.54 0.95 0.95 2.04 グルメ 存在感 強化 11500fc マナ石x1 輝晶x1 ヒヒイロカネ片x2 │◇│ 魔女っ子ステッキ 改 7 2.23 2.23 3.97 1.07 1.07 2.29 グルメ 存在感 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 魔女っ子ステッキ 修 8 2.53 2.53 4.50 1.21 1.21 2.60 グルメ 存在感 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ ミラクルステッキ 8 2.61 2.61 4.65 1.25 1.25 2.69 グルメ 存在感 強化 27000fc 高純度ダマスカス鋼x1 マナ水晶x2 強化セラミックx1 銀x2 輝晶x1 │◇│ ミラクルステッキ 改 9 2.83 2.83 5.04 1.36 1.36 2.91 グルメ 存在感 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ ミラクルステッキ 修 10 3.19 3.19 5.68 1.53 1.53 3.28 グルメ 存在感 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ミラクルステッキ 極 11 3.43 3.43 6.11 1.65 1.65 3.53 グルメ 存在感 強化 23000fc 女神華羽衣x5 塗布剤x1 オラクル輝石x1 強化セラミックx1 賢者の石x1
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アサルトバトル [部分編集] IMITATIONFANTASY OPERATION O-003 黒 1-4-0 C (自軍攻撃ステップ):《(X)》自軍ユニット1枚をリロールさせ、このカードの上にコインを1枚乗せる。Xの値は、このカードの上に乗っているコインの枚数と同じとする。 補助 (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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シナリオ攻略 3章 『邪神の気配』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv21 地空- ホワイトベース 12 3 0/4 +9600 +95 +10600 +160 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『剣』の撃墜 『虎太郎』の撃墜 なし⇒「ホワイトベース」の撃墜 なし⇒「エグザート」の撃墜 フローチャート 初期虎太郎と剣の気力が10上昇。 初期味方 ガンバルガー 虎太郎 ライガー 剣 初期敵 量産型メタルナイト ×4 ネクトン・アサルト ×5 敵が残り2機以下敗北条件が追加。 味方増援 ホワイトベース ブライト エグザート 主人公 選択出撃 ×9 敵増援1 量産型メタルナイト ×4 ネクトン・アサルト ×10 敵が残り4機以下 敵増援2 量産型メタルナイト ×4 ネクトン・アサルト ×8 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 量産型メタルナイト メタルナイト 21 3900 4(4) 2 2 M 600 群 対艦 Lv1 ネクトン・アサルト ミューカス 21 3200 5(5) 2 2 S 600 群 ビーム兵器 Lv1エスケープ Lv1スタン Lv1 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 量産型メタルナイト メタルナイト 21 3900 4(4) 2 2 M 600 群 対艦 Lv1 ネクトン・アサルト ミューカス 21 3200 5(5) 2 2 S 600 群 ビーム兵器 Lv1エスケープ Lv1スタン Lv1 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 量産型メタルナイト メタルナイト 21 3900 4(4) 2 2 M 600 群 対艦 Lv1 ネクトン・アサルト ミューカス 21 3200 5(5) 2 2 S 600 群 ビーム兵器 Lv1エスケープ Lv1スタン Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 テム・レイ回路(初回限定)、ミューカスの甲皮 悪意の欠片、悪意の爪 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : シロー、キリコ 対ミューカス : 虎太郎、剣、主人公 対メタルナイト : スザク 攻略アドバイス 連続ミッション。後半ではグループ出撃できず、母艦もないため、修理・補給係はちゃんと配分しよう。 初期配置のガンバルガーとライガーは離れているため、加速で合流させたい所。ライガーからはMAP正反対側、どちらかといえばガンバルガー寄りに味方増援が来るので、そちらへ移動しつつ戦おう。 隣接シナリオ 機械化帝国、新たなる一手← →地底のミューカス・ゲート
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コンバットアーツスキル 各キャラクターの習得スキル 戦闘技術(Combat Discipline) 精神集中(Concentration) 古代魔術(Ancient Magic) ○○の修練(○○ Focus) ○○の知識(○○ Lore) 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 戦闘技術 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神集中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代魔術 ○ ○ ○ 戦闘技術(Combat Discipline) サブアスペクトを登録する事でスキル枠の節約に メインコンバットアーツの威力底上げにも使える 意外と便利 ※コンビネーションの発動速度は攻撃速度に依存。エルフなど基本的に武器スキルを取らない職業では攻撃速度が上がらずコンボが使いづらいことに注意。威力アップの恩恵は受けるが、リチャージ時間軽減の効果はコンボ登録しないと得られないため発動速度が遅くなる。 ■効果 全てのコンバットアーツの威力が上がる(コンビネーションに入れてなくても)。攻略本によれば(表示上の数値÷10)%上昇。 コンビネーションに登録されたCAののリチャージ時間を短くする。1~74まで-10%。マスター効果で-20%。(スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおK)コンボではなく単発の登録でも効果あり。 コンビネーションに登録出来るコンバットアーツの数を2から3に増やせる。 ■マスター効果 4つのコンビネーションが組める用になる コンバットアーツの威力が更に上昇 リチャージ時間が-20%になる。 Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200 ダメージ+ 74 313 537 726 889 1030 1153 1261 1356 1464 1658 1829 2116 2348 2538 2698 2833 リチャージ-% 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 精神集中(Concentration) アスペクトに関係無く全てのコンバットアーツリチャージ時間を短縮出来る バフ使わないという人にもオススメのスキル ■効果 全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する 一度にかける事の出来るバフの数を増やす ■マスター効果 バフを3つかけれるようになる 全てのコンバットアーツのリチャージ時間を大幅に短縮 Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200 リチャージ-% 4,6 17,2 26,3 32,6 37,1 40,6 43,4 45,6 47,4 49,3 52,4 54,9 58,5 61 62,8 64,2 65,3 古代魔術(Ancient Magic) ■効果 武器を使用しないCAのダメージ上昇 ■マスター効果 敵のCA抵抗値低下 Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200 ダメージ+% 4,9 20,8 35,7 48,4 59,2 68,5 76,8 84 90,4 97,5 110,5 121,9 141,1 156,5 169,1 179,8 188,8 敵の抵抗-% 47,4 49,3 52,4 54,9 58,5 61 62,8 64,2 65,3 ○○の修練(○○ Focus) バフのリチャージ時間ペナルティも軽減出来る為、サブアスペクトに取るのもアリ ■効果 コンバットアーツのリチャージ時間を短くする コンバットアーツのレベル上限を上げる コンバットアーツのランクポイントが手に入る ■マスター効果 コンバットアーツのリチャージ時間を大幅に短縮 コンバットアーツのレベル上限を大幅に上げる Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200 リチャージ-% 9 29,4 41,7 49,2 54,2 57,8 60,5 62,7 64,3 66,1 68,8 70,9 73,8 75,7 77,1 78,2 79 Lv75でのマスター効果の「○○のリチャージ時間を大幅に短縮」という表現は誤りで、実際には「1レベルあがるごとの時間短縮率がしばらくのレベル若干回復する」と表現するのが正しそう。リチャージ時間に限らず○○の知識のダメアップなども同様の曲線です。そのためwiki上で散見される「Lv75まで全振り」は少々もったいなく、グラフ上からよみとくと1レベルあたり上昇率が極大値となるLv50位で止めるか、100位で止めるのがよいでしょう。(誰か微分計算して)。(国外のサイトの計算式を信じれば、ですが) 精神集中と上昇率の効率が良い方を選んで振り分けつつ、場合によっては他のボーナス狙いの75まであげて止めたり、他のスキル枠や主力CALvの強化等を検討してさらにポイントを振る事になるでしょう。 ○○の知識(○○ Lore) メインの攻撃方法に合わせて一種類だけ取るのがオススメ ■効果 コンバットアーツの威力を上げる コンバットアーツのクリティカル率を上げる コンバットアーツ発動速度を上げる(戦術の知識を除く) コンバットアーツのランクポイントが手に入る ■マスター効果 敵に与えるダメージが増加 Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200 ダメージ+% 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 180,8 195,1 221,1 243,8 282,2 313,1 338,3 359,7 377,7 クリティカル率+% 0,4 2 3,5 4,8 5,9 6,8 7,6 8,4 9 9,7 11 12,1 14,1 15,6 16,9 17,9 18,8 発動速度+% 1,9 8,3 14,3 19,2 23,7 27,3 30,7 33,5 36 39 44,2 48,7 56,4 62,5 67,5 71,9 75,5 海外ページに掲載された回帰式から図にするとこんなかんじ。古代魔術の伸びが悪いが、魔法抵抗の関係で存在は大きい。 戦術の知識200+αを目指す武器攻撃系ビルドは、ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 各スキルに関するアドバイスや質問等 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44
https://w.atwiki.jp/vipps2/pages/37.html
コンテンツ コンテンツ ヘビーアサルトとは 育て方 結局どのシールドがいいんだよ 武器ライトマシンガンOrion SVA-88 VX29 Polaris ショットガンPandora ヘビーウェポン(帝国別)LASHER ロケットランチャーNemesis VSH9 Hades VSH4 NS-Decimator NS-Annihiletor Lancer VS22 グレネードAnti-Vehicle grenade サート コメント ヘビーアサルトとは ミサイルぶっ放すすごいやつ 初期のロケットランチャーはちょっと使いにくいけどNS-Decimatorに続いて二番目に威力高い、他のロケットランチャーには乗り物自動追尾と航空機自動追尾がついてて便利 おまけにFキーで使えるシールドで耐久うpもつくからかなり耐えられる 武器はマシンガンで遠い相手には分が悪いけど、近距離にはべらぼうにつよい 育て方 ヘビーアサルトはcert注ぎ込めば注ぎ込むほどガチムチ野郎になる育ったHAは撃ち合い負けなしでもMAXは勘弁な! 3種あるシールドは好きなのを選べ初期シールドは時間減り+残量制で即応性が優秀撃たれてからでも安心育てればシールド回復速度がアップ 初期シールドはダメージを完全に吸収してくれる代わりに、攻撃を受けるとゲージが消費する 簡単に言えばHP増やすようなもん 性質上不意打ちには強い レジストシールドはダメージを45%軽減、時間減りのみで攻撃を受けてもゲージが消費しない 最後までしっかり効果が出るため連戦向け 性質上不意打ちには弱い 部屋に入るときや曲がり角など遭遇しそうなときはこまめにオンにしよう アドレナリンシールドは初期シールドの効果+敵を殺せば殺すほどシールドが回復するヒャッハーなシールド敵地に侵入して孤立した奴をボコスカ殺すゲリラ戦に有効か 初期シールドを使う場合suitスロットはロケット増やすより長所を伸ばすNanoweave Armorがオススメ レジストシールドを使う場合Nanoweave Armorと効果が重複しないため他のsuitを選ぼうね HAの場合武器にもしっかりcertを費やす必要があるブレを抑えるフォアグリップは鉄板 結局どのシールドがいいんだよ 初期シールドの耐久は+700(初期体力は1000=シールド500+ヘルス500) なので体力MAXで展開すると1700、瀕死で展開すれば700ちょっと resistのダメージ軽減は45%off、展開すると残り体力を1.82倍するようなものである なので体力MAXで展開すれば体力約1820、瀕死で展開してもほぼ0 大体の目安として100強~200ダメージ弱(カービンやLMGの1,2発レベルのダメージ)受けてから慌ててシールド展開するぐらいなら初期シールドのほうがいい よく不意打ちを食らう注意力のないやつは初期シールド 常に不意打ち警戒できるマメなやつかスカウトレーダーの恩恵受けまくれる奴はレジスト使うといいだろう 武器 HAで使える武器達↓ ttp //www.youtube.com/watch?v=PvYjpQ7sIxU ライトマシンガン 弾がいっぱい出る武器 Orion 初期武器 装弾数は少ないが連射速度とリロードが速く優秀 無課金ならこれにcertをつぎ込んでもいい 弾オプションなし SVA-88 リーダーボードの高ランカーがこぞって使用してるこの武器 ただこの武器を持ったからと言って強くなるわけではない VHO X2とグリップとコンペンセイターを付けると良い VX29 Polaris 瞬間火力こそORIONに負けるものの安心の装弾数100で多い日でも安心できる50じゃ足りないってやつはこれ ソフトポイント弾(最大ダメージが10mから15mへUP、弾速Down、遠距離ダメージ補正が1段階悪くなる)に変更できるので中距離以下に関しては少し差を埋められる アドバンスレーザーサイトで近距離無双、腰だめでバシバシ当たる ショットガン 弾がいっぱい出る武器 Pandora ショットガン餅ですごく硬い近距離兵器に進化する ヘビーウェポン(帝国別) 帝国ごとにまったく別の性能の武器 俺らのヘビーウェポンだけ卑猥 LASHER 性能だけ見ればロマンが詰まっているが期待しすぎてはいけない 瞬間火力の低さがネック 着弾点で小爆発するマリモを飛ばす 判定が大きいので中遠距離でも当てやすいが弾速が遅くどこから撃ってるかバレバレなためすぐに対処される 近距離では低い連射性能や小爆発に自分も巻き込まれてしまうという点から使いづらくかといって中遠距離でも活躍できるかと言われたらそこまでではない弾幕専門か 狭い通路に撃ち込んだり 二階から一階へ撃ち下ろしたりすると強い 大型拠点など障害物の多い場所でも役に立つ 逆に野戦じゃ役立たず ロケットランチャー 世間一般ではロケット撃てるやつという認識 でも俺らのとこだけビーム撃てるやつもいたりする Nemesis VSH9 AAロケット 鬱陶しいコバエをロックオンできるすごい奴 AAMAXなどと比べるとメインウェポンを保持したままAA能力を持てるので持っておいて損はない 誘導性能が非常に高いので安心して撃てるフレア使う奴は死ね と言っても止まっている敵に撃ったとしても敵がこっちに向かうだけで避けられるという誘導性能であった 因みに運営はコレで強化したと言い張っていた 流石に運営もまずいと思ったのか社長が航空機飽きたのか理由は定かではないが 1月中旬に再び元の性能に戻った:弾速、追尾性能の向上 フレア撒かれるか地形利用でもしない限りほぼ確実に当たるようになって航空機が激減した なおこの強化とともに各陣営の携行SAMがセールに出された いやぁ商売上手な運営だなぁー 射程(ロックオン)範囲は500m、予備弾数は4発 500mがどれくらいの距離かを実感したかったら自分でwaypoint置いて確認してみるといい、多分かなり近い スコープ覗くと対象との距離が表示される 射程範囲から抜けだされたらロケットは外れる 各陣営の戦闘機は2発で落ちるがComposite Armorつけてる戦闘機はさらにもう1発 相手にフレア撒かせて再度ロックオンできるようになってから撃つとより確実にあたる 弾が補給できる環境にあるなら普通に撃ったほうがいい ロック完了後に敵航空機が陰に入っても カーソルを合わせられれば ロックが継続出来る これにより 打つタイミングが変えられる。 Hades VSH4 戦車やサンダラをロックオンできるAVロケット 射程(ロックオン)範囲は400m、予備弾数は4発 射程範囲から抜けだされたらロケットは外れる 二人乗りフラッシュとかが割りとうまい 1番席はロックオン警告でるが2番席は出ないからなwwww NS-Decimator ロックオンはできないものの現状最も威力が高い ただ弾速がかなり遅く弾道降下もデカイ 予備弾数も一本少ない リロードも遅い 基本的には初期の方が万能 MAXにぶち当てると最高に気持ちいい バイオラボ防衛とかはハゲる NS-Annihiletor 安心のAA、AV両対応 しかしロックオンせずに撃つことが不可能なため地上の目標に対しては即応性に欠けるのが痛い 対空する時は別に即応性がそこまで重要じゃないから欠点はそんくらい アシストポイント貰うとか、数人集まればかなり使える IP分隊に加われば割りとうまい Lancer VS22 ビームが撃てる チャージするごとに弾速と威力が上がる 最大までチャージすると弾速は800m/s 威力は車両に対してはHades VSH4と同威力 崖上や射線が通しやすい場所で数人集まればかなり使える NS-Annihiletorと同じくIP分隊に加われば割りとうまい グレネード しゅりゅうだん Anti-Vehicle grenade 対戦車手榴弾 通常グレネードよりダメージ範囲をかなり狭くして車両にダメージ入るようになったグレネード 車両にくっつく MAXが瀕死になる程度 つまりロケットランチャーぐらいの威力 サート ヘビーアサルト カテゴリ サート名 コスト 効果 First Aid Certification Medical Kit 50 使用すると即座にHPを回復する。 100 携行数が2つになる。 150 携行数が3つになる。 500 携行数が4つになる。 Restoration Kit 30 使用するとHPを徐々に回復する。 100 携行数が2つになる。 200 携行数が3つになる。 500 携行数が4つになる。 Ability Slot Nanite Mesh Generator 1 初期シールド。 30 リチャージが早くなる。 100 200 500 Adrenaline Shield 150 敵を殺すと瞬時に一定量回復するタイプのシールド。5%回復する。 200 7.5%回復する。 400 12.5%回復する。 500 18%回復する。 1000 25%回復する。 Resist Shield 50 シールド展開中の被ダメージを45%軽減する。シールドの効果時間は一定で、ダメージを受けても短くなることはない。 100 シールド持続時間が延びる。 150 200 500 Suit Modifications Advanced Shield Capacitor 1 シールドが回復し始めるまでの遅延を0.5秒短縮する。 10 1秒短縮する。 30 1.5秒短縮する。 100 2.0秒短縮する。 200 2.5秒短縮する。 Ammunition Belt 200 携行弾薬数が1マガジン増える。 500 2マガジン増える。 Flak Armor 1 爆発物からのダメージを15%カットする。 10 17.5%カットする。 50 20%カットする。 150 22.5%カットする。 1000 25%カットする。 Grenade Bandolier 100 グレネードの携行数が1つ増える。 500 2つ増える。 Munitions Pouch 30 ロケットの携行弾薬数が1発増える。 150 2発増える。 1000 3発増える。 Nanoweave Armor 1 HPが10%増える。 10 12.5%増える。 50 15%増える。 150 20%増える。 1000 25%増える。 Grenade Slot Anti Vehicle Grenade 100 車両に有効なグレネード。 Concussion Grenade 200 いわゆるスタングレネード。 Utility Slot C4 200 C4。 500 C4が2つ。 コメント 初期とアドレナリンの耐久は700ですよ -- 名無しさん (2013-05-03 14 02 04) LMGよりもSMG使ってレジストで突っ込んだほうが強かったなぁ -- 名無しさん (2013-06-23 02 31 27) 名前 コメント
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以下は、http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1383843592/l50から引用 尻の穴にキュウリ入れたら中で折れてワロタwwwwwwwwww 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/08(金) 01 59 52.94 ID HHG8v0mj0 笑い事じゃねえぞクソがどうすりゃいいんだ 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/08(金) 02 00 15.98 ID jpGiI4F80 ウンコー 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/08(金) 02 00 16.31 ID mQ19NCOK0 想像したらワロタ 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/08(金) 02 00 43.39 ID /py7X+5V0 味噌キュウリ製造機 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/08(金) 02 01 25.07 ID HjeQSN6N0 食う手間省けてよかったじゃんじゃ 10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/08(金) 02 01 36.42 ID 2PPMpfW0O アナルビーズ使わないからそういうことになるんだよ 13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/08(金) 02 02 10.18 ID 9Df95mDg0 うんこしろよ
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尾弩 イバラキ派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 尾弩 イバラキ│ 1 0.60 1.16 1.00 1.00 1.00 1.00 オラクル↑小 スタミナ↑小 合成 750fc 鬼牙x4 鬼兜x3 鬼面尾x2 荒爪x6 荒神骨片x6 └尾弩 イバラキ 改 │ 3 1.20 1.35 1.20 1.20 1.20 1.20 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 1500fc 鬼氷牙x4 鬼牙x4 力身丹x1 荒爪x4 └尾弩 イバラキ 新 │ 4 1.30 2.10 1.20 1.20 1.20 1.20 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 4500fc 鬼氷牙x5 鬼面切尾x1 荒爪x3 輝晶x1 軟鉄x1 └尾弩 イバラキ 新改 │ 5 1.50 2.30 1.30 1.30 1.30 1.30 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 6000fc 鬼炎牙x4 鬼兜x3 鬼突兜x2 クロモリ鋼x1 アリアドネの糸繭x1 │ └尾弩 イバラキ 真 │ 7 2.30 3.20 1.70 1.70 1.70 1.70 オラクル↑小 スタミナ↑小 合成 20000fc 鬼炎牙x6 炎鬼面x6 鬼突兜x9 荒神骨片x12 獣神血石x1 強化 12500fc 鬼炎牙x4 炎鬼面x4 鬼突兜x6 荒神骨片x8 力神丹x3 ├尾弩 ラセツ ││ 7 2.30 2.80 3.20 1.50 1.50 1.50 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 15000fc 鬼炎牙x8 炎鬼面x7 鬼突兜x7 力神丹x4 オラクル火石x3 │└尾弩 ラセツ 改 │ │ 9 3.00 3.40 4.30 2.00 2.00 2.00 オラクル↑中 スタミナ↑大 強化 20000fc 鬼炎牙x8 炎鬼面x7 鬼突兜x7 神獣雷牙x3 │ └尾弩 ラセツ 真 │ 10 3.30 3.70 4.70 2.20 2.20 2.20 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 30000fc 幻影竜角x5 幻影竜牙x2 力神丹x2 炎鬼面x2 鬼炎牙x3 ├尾弩 サラシナ ││ 7 2.30 2.80 1.50 1.50 3.20 1.50 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 15000fc 鬼雷牙x5 雷鬼角x7 雷鬼面x7 鬼突兜x7 オラクル雷石x3 │└尾弩 サラシナ 改 │ │ 9 3.00 3.40 2.00 2.00 4.30 2.00 オラクル↑中 スタミナ↑大 強化 20000fc 鬼雷牙x8 雷鬼角x7 雷鬼面x5 獣神雷爪x6 │ └尾弩 サラシナ 真 │ 10 3.30 3.70 2.20 2.20 4.70 2.20 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 15000fc 真竜軟鋼x7 真竜炎牙x2 力神丹x2 雷鬼角x3 鬼雷牙x3 ├尾弩 ヤシャ ││ 7 2.30 2.80 1.50 3.20 1.50 1.50 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 15000fc 鬼氷牙x8 荒爪x7 鬼面切尾x8 力神丹x4 オラクル氷石x3 │└尾弩 ヤシャ 改 │ │ 9 3.00 3.40 2.00 4.30 2.00 2.00 オラクル↑中 スタミナ↑大 強化 20000fc 鬼氷牙x8 荒爪x9 鬼面切尾x7 女王氷鎧x2 │ └尾弩 ヤシャ 真 │ 10 3.30 3.70 2.20 4.70 2.20 2.20 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 30000fc 幻影竜角x5 幻影竜牙x2 力神丹x2 荒爪x5 鬼氷牙x3 └尾弩 イバラキ 極 10 3.60 4.50 2.40 2.40 2.40 2.40 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 真竜炎牙x2 力神丹x2 炎鬼面x2 鬼炎牙x3 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化